Test de manette
Appuyez sur chaque bouton et poussez chaque stick pour voir ce que votre manette détecte et ce qui reste à tester.
Test de manette
Branchez une manette, appuyez sur un de ses boutons et la page dessine les 17 boutons et les quatre axes de la disposition standard gamepad. Chaque bouton et chaque sens de stick s'allume la première fois qu'il est détecté et reste allumé, si bien qu'un bouton qui ne s'allume jamais se remarque tout de suite. Le test fonctionne avec Xbox, PlayStation, Switch Pro et la plupart des manettes USB ou Bluetooth génériques.
Sous la manette, le rapport liste les boutons pressés, les directions de stick utilisées et tout ce qui reste à tester sur les 17 boutons et les 8 directions de stick. L'option de noms de boutons permet de passer des noms Xbox (A, B, X, Y) aux noms PlayStation (Croix, Rond, Carré, Triangle). Les barres en direct affichent la valeur de chaque axe entre moins un et un, ce qui permet aussi de repérer la dérive : au repos, un stick doit afficher une valeur proche de zéro.
Le journal fonctionne dans les deux sens. La page écrit un court jeton pour chaque événement, comme b0 pour le premier bouton ou a0+ pour le stick gauche poussé vers la droite, et vous pouvez coller un journal d'une session précédente pour obtenir le même rapport. Les jetons qui ne font pas partie de la correspondance standard sont listés à part.
Un navigateur ne voit pas toutes les fonctions d'une manette. Le gyroscope, le pavé tactile, l'intensité de la vibration et les gâchettes adaptatives ne sont pas testés ici, et une manette à correspondance non standard peut numéroter ses boutons autrement. Tout fonctionne dans votre navigateur, rien sur votre manette n'est envoyé et le journal reste uniquement sur cette page.