Test igralnega krmilnika
Pritisnite vsak gumb in premaknite vsako palico, da vidite, kaj krmilnik zazna in kaj še ni preverjeno.
Test igralnega krmilnika
Priključite krmilnik, pritisnite kateri koli njegov gumb in stran pokaže vseh 17 gumbov ter štiri osi standardne postavitve igralnega krmilnika. Deluje s krmilniki Xbox, PlayStation, Switch Pro in večino splošnih USB ali Bluetooth krmilnikov. Vsak gumb in vsaka smer palice se prižge ob prvem zaznavanju in ostane prižgana, zato gumb, ki se nikoli ne prižge, takoj opazite.
Pod ploščo poročilo navaja pritisnjene gumbe, smeri, v katere ste premaknili palice, in vse, kar še ni preverjeno, od 17 gumbov in 8 smeri palic. Z možnostjo imena gumbov preklapljate med imeni Xbox (A, B, X, Y) in PlayStation (Cross, Circle, Square, Triangle). Vrstice v živo pokažejo vrednost vsake osi od minus ena do ena, kar je tudi način, kako opazite drift palice: palica v mirovanju naj bo blizu nič.
Dnevnik deluje v obe smeri. Stran za vsak dogodek zapiše kratko oznako, na primer b0 za prvi gumb ali a0+ za levo palico, premaknjeno desno, in lahko prilepite dnevnik iz prejšnje seje, da dobite isto poročilo. Oznake, ki niso del standardne postavitve, so navedene ločeno.
Brskalnik ne vidi vseh funkcij krmilnika. Žiroskop, sledilna ploščica, moč vibracij in prilagodljivi sprožilci se tukaj ne preizkušajo, krmilnik z nestandardno postavitvijo pa lahko svoje gumbe oštevilči drugače. Vse poteka v vašem brskalniku, podatki o krmilniku se ne pošiljajo, dnevnik pa obstaja samo na tej strani.